Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorSceneManager.SaveScene

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SaveScene(scene: SceneManagement.Scene, dstScenePath: string = "", saveAsCopy: bool = false): bool;
public static bool SaveScene(SceneManagement.Scene scene, string dstScenePath = "", bool saveAsCopy = false);

Параметры

scene The scene to be saved.
dstScenePath The file path to save at. If not empty, the current open scene will be overwritten, or if never saved before, a save dialog is shown.
saveAsCopy If set to true, the scene will be saved without changing the current scene and without clearing the unsaved changes marker.

Возврат значений

bool True if the save succeeded, otherwise false.

Описание

Save a scene.