Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.IsTouchingLayers

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function IsTouchingLayers(layerMask: int = Physics2D.AllLayers): bool;
public bool IsTouchingLayers(int layerMask = Physics2D.AllLayers);

Параметры

layerMask Any colliders on any of these layers count as touching.

Возврат значений

bool Whether any of the collider(s) attached to this rigidbody are touching any colliders on the specified layerMask or not.

Описание

Checks whether any of the collider(s) attached to this rigidbody are touching any colliders on the specified layerMask or not.

It is important to understand that checking if colliders are touching or not is performed against the last physics system update i.e. the state of touching colliders at that time. If you have just added a new Collider2D or have moved a Collider2D but a physics update has not yet taken place then the colliders will not be shown as touching. The touching state is identical to that indicated by the physics collision or trigger callbacks.