Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody2D.isKinematic

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var isKinematic: bool;
public bool isKinematic;

Описание

Должно ли данное твердое тело выйти из под контроля физики?

Если это свойство установлено в true, твердое дело перестанет реагировать на коллизии и примененные силы. Обычно это полезно когда объект нужно сделать "кинематическим" (т.е. не физическим) но иногда нужно сохранить физический реализм. Например, человеческий персонаж обычно не реализует использование физики, но иногда может быть подброшен в воздух и столкнутся с объектами в результате воздействия или взрыва.

See Also: Rigidbody.isKinematic.