Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Rigidbody.drag

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var drag: float;
public float drag;

Описание

Торможение объекта.

Торможение может быть использовано для замеделния объекта. Чем выше перемещение, тем сильнее замедляется вращение.

var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

function OpenParachute() { rb.drag = 20; }

function Update() { if (Input.GetButton("Space")) { OpenParachute(); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void OpenParachute() { rb.drag = 20; } void Update() { if (Input.GetButton("Space")) OpenParachute(); } }