Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

CommandBuffer.DrawRenderer

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function DrawRenderer(renderer: Renderer, material: Material, submeshIndex: int = 0, shaderPass: int = -1): void;
public void DrawRenderer(Renderer renderer, Material material, int submeshIndex = 0, int shaderPass = -1);

Параметры

renderer Renderer to draw.
material Material to use.
submeshIndex Which subset of the mesh to render.
shaderPass Which pass of the shader to use (default is -1, which renders all passes).

Описание

Add a "draw renderer" command.

See Also: DrawMesh.