Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Renderer.realtimeLightmapScaleOffset

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var realtimeLightmapScaleOffset: Vector4;
public Vector4 realtimeLightmapScaleOffset;

Описание

The UV scale & offset used for a realtime lightmap.

Same as lightmapScaleOffset, but for realtime lightmaps.

A realtime lightmap is a texture atlas and multiple Renderers can use different portions of the same lightmap.

The vector's x and y refer to UV scale, while z and w refer to UV offset.

See Also: LightmapSettings class, lightmapScaleOffset property, ShaderLab properties.