Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RenderTextureFormat.Shadowmap

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

A native shadowmap render texture format.

This represents a format for which the GPU can automatically do shadowmap comparisons for. Unity uses this format internally for shadows, when supported. Note that some platforms or GPUs do not support Shadowmap format, in which case shadows end up using RenderTextureFormat.Depth format.

Note that not all graphics cards support shadowmaps. Use SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat to check for support.

See Also: RenderTexture.format, RenderTexture class, SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat.