Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ScreenPointToLocalPointInRectangle(rect: RectTransform, screenPoint: Vector2, cam: Camera, out localPoint: Vector2): bool;
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);

Параметры

rect The RectTransform to find a point inside.
cam The camera associated with the screen space position.
screenPoint Screen space position.
localPoint Point in local space of the rect transform.

Возврат значений

bool Returns true if the plane of the RectTransform is hit, regardless of whether the point is inside the rectangle.

Описание

Transform a screen space point to a position in the local space of a RectTransform that is on the plane of its rectangle.

The cam parameter should be the camera associated with the screen point. For a RectTransform in a Canvas set to Screen Space - Overlay mode, the cam parameter should be null.

When ScreenPointToLocalPointInRectangle is used from within an event handler that provides a PointerEventData object, the correct camera can be obtained by using PointerEventData.enterEventData (for hover functionality) or PointerEventData.pressEventCamera (for click functionality). This will automatically use the correct camera (or null) for the given event.