Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

QualitySettings.maxQueuedFrames

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var maxQueuedFrames: int;
public static int maxQueuedFrames;

Описание

Maximum number of frames queued up by graphics driver.

Graphics drivers can queue up frames to be rendered. When CPU has much less work to do than the graphics card, is it possible for this queue to become quite large. In those cases, user's input will "lag behind" what is on the screen.

Use QualitySettings.maxQueuedFrames to limit maximum number of frames that are queued. The default value is 2, which limits the queue to 2 frames.

Note that using a low maxQueuedFrames value can lower your FPS count, because CPU will be waiting until the graphics card will finish rendering previous frames. But you will get lower input latency.

Currently maxQueuedFrames is only implemented in Direct3D renderer; it will be ignored in OpenGL.