Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PlayerSettings.WSACompilationOverrides.UseNetCore

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

C# files are compiled using Microsoft compiler and .NET Core, you can use Windows Runtime API, but classes implemented in C# files aren't accessible from JS or Boo languages.

Заметка: при использовании API из Windows Runtime, рекомендуется оборачивать код с определением NETFX_CORE, потому что сам API доступен только когда идёт сборка под Windows Store Apps, и он недоступен в самом редакторе Unity.

#if NETFX_CORE
	public string GetTemporaryFolder()
	{
		return Windows.Storage.ApplicationData.Current.TemporaryFolder.Path;
	}
#endif