Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PlayerPrefs.GetString

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetString(key: string, defaultValue: string = ""): string;
public static string GetString(string key, string defaultValue = "");
public static function GetString(key: string, defaultValue: string = ""): string;
public static string GetString(string key, string defaultValue = "");

Параметры

Описание

Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists.

If it doesn't exist, it will return defaultValue.

print (PlayerPrefs.GetString("Player Name"));
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(PlayerPrefs.GetString("Player Name")); } }