Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PlatformEffector2D.sideArc

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var sideArc: float;
public float sideArc;

Описание

The angle of an arc that defines the sides of the platform centered on the local 'left' and 'right' of the effector. Any collision normals within this arc are considered for the 'side' behaviours.

Any collision normal with an angle within this arc is always considered for the optional side behaviours, whereas everything outside this arc is never considered for side behaviours.

The default defines an arc that includes local vertical edges i.e. typical side edges. Setting the arc to its maximum of 180 degrees results in all collision normals being considered for the optional side behaviours. Setting the arc to its minimum of 0 degrees results in no collision normals being considered for the optional side behaviours.

See Also: useSideBounce, useSideFriction.