Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PlatformEffector2D.useSideFriction

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var useSideFriction: bool;
public bool useSideFriction;

Описание

Should friction be used on the platform sides?

When false, a contact on the side uses no friction. When true, any existing friction is used. This is useful to stop friction slowing a Collider2D when in contact with a vertical surface when a force is being applied to keep the Collider2D in contact with the surface. The "sides" are defined as the edges perpendicular to the "top" surface(s) in local-space.