Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Physics2D.GetRayIntersectionAll

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetRayIntersectionAll(ray: Ray, distance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers): RaycastHit2D[];
public static RaycastHit2D[] GetRayIntersectionAll(Ray ray, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers);

Параметры

ray The 3D ray defining origin and direction to test.
distance Maximum distance over which to cast the ray.
layerMask @param layerMask Фильтр для обнаружения коллайдеров только на определённых слоях.

Возврат значений

RaycastHit2D[] The cast results returned.

Описание

Cast a 3D ray against the colliders in the scene returning all the colliders along the ray.

This is useful for finding colliders intersecting an arbitrary 3D ray.

Note that this function will allocate memory for the returned RaycastHit2D array. You can use GetRayIntersectionNonAlloc to avoid this overhead if you need to make such calls frequently.

Additionally this function is a 3D intersection test therefore any collision normals returned in the RaycastHit2D will be zero.