Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Physics.OverlapBoxNonAlloc

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function OverlapBoxNonAlloc(center: Vector3, halfExtents: Vector3, results: Collider[], orientation: Quaternion = Quaternion.identity, layerMask: int = AllLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): int;
public static int OverlapBoxNonAlloc(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Collider[] results, Quaternion orientation = Quaternion.identity, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

center @param distance Длина луча.
halfExtents Half of the size of the box in each dimension.
results The buffer to store the results in.
orientation Rotation of the box.
layerMask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Возврат значений

int The amount of colliders stored in results.

Описание

Find all colliders touching or inside of the given box, and store them into the buffer.