Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Physics.IgnoreLayerCollision

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function IgnoreLayerCollision(layer1: int, layer2: int, ignore: bool = true): void;
public static void IgnoreLayerCollision(int layer1, int layer2, bool ignore = true);
public static function IgnoreLayerCollision(layer1: int, layer2: int, ignore: bool = true): void;
public static void IgnoreLayerCollision(int layer1, int layer2, bool ignore = true);

Параметры

Описание

Makes the collision detection system ignore all collisions between any collider in layer1 and any collider in layer2.

Note that IgnoreLayerCollision will reset the trigger state of affected colliders, so you might receive OnTriggerExit and OnTriggerEnter messages in response to calling this.

You can set the default values for your project for any layer combinations in the Physics inspector. See Also: Physics.GetIgnoreLayerCollision,Physics.IgnoreCollision.