Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Physics.BoxCastNonAlloc

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BoxCastNonAlloc(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, results: RaycastHit[], orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): int;
public static int BoxCastNonAlloc(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, RaycastHit[] results, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layermask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

center @param distance Длина луча.
halfExtents Half the size of the box in each dimension.
direction @param ray Начальная точка и направление луча.
results The buffer to store the results in.
orientation Rotation of the box.
maxDistance @param distance Длина луча.
layermask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Возврат значений

int The amount of hits stored to the results buffer.

Описание

Cast the box along the direction, and store hits in the provided buffer.