Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkTransport.Connect

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Connect(hostId: int, address: string, port: int, exeptionConnectionId: int, out error: byte): int;
public static int Connect(int hostId, string address, int port, int exeptionConnectionId, out byte error);

Параметры

hostId Host socket id for this connection.
address Ip4 address.
port Port.
exceptionConnectionId 0 in the case of a default connection.
error Possible error, kOK if it is good.

Возврат значений

int ConnectionId on success (otherwise zero).

Описание

Try to establish connection to another peer.

Set up a connection to allow access to the NetworkTransport device. Connect is needed prior to a Receive() connection. The error parameter will return a non-kOK value if an error occurs. A connectionId will return with a unique identifier for the host connection.

If any problem occurs Receive() will signal that the connection cannot be established.

The example code shows how to connect to the NetworkTransport and Receive data.

var connectionId = NetworkTransport.Connect(hostId, "10.10.01.17", 2355, 0, error );
if( error != kOk )
{ 
//cannot allocate resources for connection
}

//... var event = NetworkTransport.Receive(recHostId, recConnectionId, channelId, buffer, bufferSize, receivedSize, error ); if( event == kConnectEvent ) { if( recHostId == hostId && recConnectionId == connectionId && error == kOK ) ///connection can be used } if( event == kDisconnectEvent ) { if( recHostId == hostId && recConnectionId == connectionId ) { //connection which identified by connectionId cannot be established if( error == kVersionMismatch ) //treansport protocol is different else if( error == kCRCMismatch ) //peer has different network configuration else if( error == kTimeout ) //cannot connect to other peer in period of time, possible peer has not running } }