Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkTransport.AddWebsocketHost

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function AddWebsocketHost(topology: Networking.HostTopology, port: int, ip: string = null): int;
public static int AddWebsocketHost(Networking.HostTopology topology, int port, string ip = null);

Параметры

port Listening tcp port.
topology Topology.

Возврат значений

int Web socket host id.

Описание

Created web socket host. This function is supported only for Editor (Win, Linux, Mac) and StandalonePlayers (Win, Linux, Mac) Topology is used to define how many client can connect, and how many messages should be preallocated in send and receive pool, all other parameters are ignored.