Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkTransport.AddHostWithSimulator

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function AddHostWithSimulator(topology: Networking.HostTopology, minTimeout: int, maxTimeout: int, port: int = 0, ip: string = null): int;
public static int AddHostWithSimulator(Networking.HostTopology topology, int minTimeout, int maxTimeout, int port = 0, string ip = null);

Параметры

topology The host topology for this host.
minTimeout Minimum simulated delay.
maxTimeout Maximum simulated delay.
port Bind to specific port, if 0 is selected the port will chosen by OS.
ip Bind to specific IP address.

Возврат значений

int Returns host ID just created.

Описание

Create a host (open socket) and configure them to simulate internet latency (works on editor and development build only).

An optional specific host IP address can be provided. This is usually only useful on servers where multiple internet accessible IP addresses might be available. The simulated latency will vary according to exponential distribution.