Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkTransport.AddHost

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function AddHost(topology: Networking.HostTopology, port: int = 0, ip: string = null): int;
public static int AddHost(Networking.HostTopology topology, int port = 0, string ip = null);

Параметры

topology The host topology for this host.
port Bind to specific port, if 0 is selected the port will chosen by OS.
ip Bind to specific IP address.

Возврат значений

int Returns host ID just created.

Описание

Will create a host (open socket) with given topology and optionally port and IP.

An optional specific host IP address can be provided. This is usually only useful on servers where multiple internet accessible IP addresses might be available.