Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkServer.SendByChannelToReady

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SendByChannelToReady(contextObj: GameObject, msgType: short, msg: Networking.MessageBase, channelId: int): bool;
public static bool SendByChannelToReady(GameObject contextObj, short msgType, Networking.MessageBase msg, int channelId);

Параметры

contextObj An object to use for context when calculating object visibility. If null, then the message is sent to all ready clients.
msgType The message id.
msg The message to send.
channelId The transport layer channel to send on.

Возврат значений

bool True if the message was sent.

Описание

Sends a network message to all connected clients that are "ready" on a specified transport layer QoS channel.