Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkServer.ReplacePlayerForConnection

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ReplacePlayerForConnection(conn: Networking.NetworkConnection, player: GameObject, playerControllerId: short): bool;
public static bool ReplacePlayerForConnection(Networking.NetworkConnection conn, GameObject player, short playerControllerId);

Параметры

conn Connection which is adding the player.
player Player object spawned for the player.
playerControllerId The player controller ID number as specified by client.

Возврат значений

bool True if player was replaced.

Описание

This replaces the player object for a connection with a different player object. The old player object is not destroyed.

If a connection already has a player object, this can be used to replace that object with a different player object. This does NOT change the ready state of the connection, so it can safely be used while changin scenes.