Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMigrationManager.OnServerReconnectPlayer

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
protected function OnServerReconnectPlayer(newConnection: Networking.NetworkConnection, oldPlayer: GameObject, oldConnectionId: int, playerControllerId: short): void;
protected void OnServerReconnectPlayer(Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId);
protected function OnServerReconnectPlayer(newConnection: Networking.NetworkConnection, oldPlayer: GameObject, oldConnectionId: int, playerControllerId: short, extraMessageReader: Networking.NetworkReader): void;
protected void OnServerReconnectPlayer(Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId, Networking.NetworkReader extraMessageReader);

Параметры

newConnection The connection of the new client.
oldPlayer The player object associated with this client.
oldConnectionId The connectionId of this client on the old host.
playerControllerId The playerControllerId of the player that is re-joining.
extraMessageReader Additional message data (optional).

Описание

A virtual function that is called on the new host when a client from the old host reconnects to the new host.

The base class version of this function calls ReconnectPlayerForConnection() to hookup the new client.

ReconnectPlayerForConnection does not have to be called from within this function, it can be done asynchronously.