Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMigrationManager.OnAuthorityUpdated

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
protected function OnAuthorityUpdated(go: GameObject, connectionId: int, authorityState: bool): void;
protected void OnAuthorityUpdated(GameObject go, int connectionId, bool authorityState);

Параметры

go The game object whose authority has changed.
connectionId The id of the connection whose authority changed for this object.
authorityState The new authority state for the object.

Описание

A virtual function that is called when the authority of a non-player object changes.

This is called on the host and on clients when the AssignClientAuthority, RemoveClientAuthority and NetworkServer.SpawnWithClientAuthority are used.