Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMessage.ReadMessage

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function ReadMessage(): TMsg;
public TMsg ReadMessage();

Возврат значений

TMsg The type of the Network Message, must be derived from MessageBase.

Описание

ReadMessage is used to extract a typed network message from the NetworkReader of a NetworkMessage object.

For example in a handler for the AddPlayer message:

#pragma strict
class MyManager extends NetworkManager {
	function OnServerAddPlayerMessageInternal(netMsg) {
		var msg = netMsg.ReadMessage.<NetworkSystem.AddPlayerMessage>();
		OnServerAddPlayer(netMsg.conn, msg.playerControllerId);
	}
}
class MyManager : NetworkManager
{
	void OnServerAddPlayerMessageInternal(NetworkMessage netMsg)
	{
		var msg = netMsg.ReadMessage<NetworkSystem.AddPlayerMessage>();
		OnServerAddPlayer(netMsg.conn, msg.playerControllerId);
	}
}

The AddPlayerMessage that is created will be populated by calling DeSerialize(). So when it is returned form ReadMessage it is ready to use.