Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkManager.OnServerAddPlayer

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OnServerAddPlayer(conn: Networking.NetworkConnection, playerControllerId: short): void;
public void OnServerAddPlayer(Networking.NetworkConnection conn, short playerControllerId);

Параметры

conn Connection from client.
playerControllerId Id of the new player.
extraMessageReader An extra message object passed for the new player.

Описание

Called on the server when a client adds a new player with ClientScene.AddPlayer.

The default implementation for this function creates a new player object from the playerPrefab.

#pragma strict
class MyManager extends NetworkManager {
	public override function OnServerAddPlayer(conn: NetworkConnection, playerControllerId: short, extraMessageReader: NetworkReader) {
		if (extraMessageReader != null) {
			var s = extraMessageReader.ReadMessage.<StringMessage>();
			Debug.Log("my name is " + s.value);
		}
		OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader);
	}
}
          

class MyManager : NetworkManager { public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId, NetworkReader extraMessageReader) { if (extraMessageReader != null) { var s = extraMessageReader.ReadMessage<StringMessage>(); Debug.Log("my name is " + s.value); } OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader); } }