Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkManager.OnMatchJoined

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OnMatchJoined(matchInfo: Networking.Match.JoinMatchResponse): void;
public void OnMatchJoined(Networking.Match.JoinMatchResponse matchInfo);

Параметры

Описание

This is invoked when a match is joined.

The default implementation of this starts a client.

#pragma strict
class MatchManager extends NetworkManager {
	public function OnMatchJoined(matchInfo: JoinMatchResponse) {
		if (matchInfo.success) {
			StartClient(new MatchInfo(matchInfo));
		}
	}
}
class MatchManager : NetworkManager
{
	public override void OnMatchJoined(JoinMatchResponse matchInfo)
	{
		if (matchInfo.success)
		{
			StartClient(new MatchInfo(matchInfo));
		}
	}
}