Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkLobbyManager.OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer(lobbyPlayer: GameObject, gamePlayer: GameObject): bool;
public bool OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer(GameObject lobbyPlayer, GameObject gamePlayer);

Параметры

lobbyPlayer The lobby player object.
gamePlayer The game player object.

Возврат значений

bool False to not allow this player to replace the lobby player.

Описание

This is called on the server when it is told that a client has finished switching from the lobby scene to a game player scene.

When switching from the lobby, the lobby-player is replaced with a game-player object. This callback function gives an opportunity to apply state from the lobby-player to the game-player object.