Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkLobbyManager.OnLobbyServerPlayersReady

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OnLobbyServerPlayersReady(): void;
public void OnLobbyServerPlayersReady();

Описание

This is called on the server when all the players in the lobby are ready.

The default implementation of this function uses ServerChangeScene() to switch to the game player scene. By implementing this callback you can customize what happens when all the players in the lobby are ready, such as adding a countdown or a confirmation for a group leader.

#pragma strict
public class GuiLobby extends NetworkLobbyManager {
	var countTimer: float = 0;
	public override function OnLobbyServerPlayersReady() {
		countTimer = Time.time + 5;
	}
	function Update() {
		if (countTimer == 0) return ;
		if (Time.time > countTimer) {
			countTimer = 0;
			ServerChangeScene(playScene);
		}
		else {
			Debug.Log("Counting down " + (countTimer - Time.time));
		}
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GuiLobby : NetworkLobbyManager { float countTimer = 0;

public override void OnLobbyServerPlayersReady() { countTimer = Time.time + 5; }

void Update() { if (countTimer == 0) return;

if (Time.time > countTimer) { countTimer = 0; ServerChangeScene(playScene); } else { Debug.Log("Counting down " + (countTimer - Time.time)); } } }