Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMatch.JoinMatch

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function JoinMatch(netId: Networking.Types.NetworkID, matchPassword: string, callback: ResponseDelegate<JoinMatchResponse>): Coroutine;
public Coroutine JoinMatch(Networking.Types.NetworkID netId, string matchPassword, ResponseDelegate<JoinMatchResponse> callback);
public function JoinMatch(req: Networking.Match.JoinMatchRequest, callback: ResponseDelegate<JoinMatchResponse>): Coroutine;
public Coroutine JoinMatch(Networking.Match.JoinMatchRequest req, ResponseDelegate<JoinMatchResponse> callback);

Параметры

callback A callback delegate that takes a JoinMatchResponse that indicates the return of the request after coroutine processing.
req A JoinMatchRequest describing the match to destroy.
netId Id of the match to join.
matchPassword Password to join with.

Возврат значений

Coroutine A coroutine for managing the async operation. if using the callback, this can be ignored.

Описание

Join a match on the UNET Matchmaker.

This is asynchronous, the callback function will be invoked when the operation completes.