Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMatch.CreateMatch

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function CreateMatch(matchName: string, matchSize: uint, matchAdvertise: bool, matchPassword: string, callback: ResponseDelegate<CreateMatchResponse>): Coroutine;
public Coroutine CreateMatch(string matchName, uint matchSize, bool matchAdvertise, string matchPassword, ResponseDelegate<CreateMatchResponse> callback);
public function CreateMatch(req: Networking.Match.CreateMatchRequest, callback: ResponseDelegate<CreateMatchResponse>): Coroutine;
public Coroutine CreateMatch(Networking.Match.CreateMatchRequest req, ResponseDelegate<CreateMatchResponse> callback);

Параметры

req A CreateMatchRequest describing the match to create.
callback A callback delegate that takes a CreateMatchResponse that indicates the return of the request after coroutine processing.
matchName Name of match to create.
matchSize Maximum number of users in the match.
matchAdvertise Flag to advertise this match in searches.
matchPassword Password required to enter the match.

Возврат значений

Coroutine A coroutine for managing the async operation. if using the callback, this can be ignored.

Описание

A match accessor to create a new match hosted on this client.

This is asynchronous, the callback function will be invoked when the operation completes.