Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkMessageInfo.timestamp

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var timestamp: double;
public double timestamp;

Описание

The time stamp when the Message was sent in seconds.

Timestamps can be used to implement interpolation or extrapolation of continous streams of packets The timestamp is passed as a double to avoid overflow when a game is running for a long time. Internally timestamps are sent as 32 bit integers with millisecond accuracy to save bandwidth. Timestamps are automatically adjusted to be relative to Network.time. Thus Network.time - messageInfo.timeStamp is the time the packet spent in transit.

	var something : float;
	var transitTime: double;
	function OnSerializeNetworkView (stream : BitStream, 
		info : NetworkMessageInfo) {
		var horizontalInput : float = 0.0;
		if (stream.isWriting) {
			// Sending
			horizontalInput = transform.position.x;
			stream.Serialize (horizontalInput);
		} else {
			// Receiving
			transitTime = Network.time - info.timestamp;
			stream.Serialize (horizontalInput);
			something = horizontalInput;
		}
	}

function OnGUI() { GUILayout.Label("Last transmission time: "+ transitTime); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float something; public double transitTime; void OnSerializeNetworkView(BitStream stream, NetworkMessageInfo info) { float horizontalInput = 0.0F; if (stream.isWriting) { horizontalInput = transform.position.x; stream.Serialize(ref horizontalInput); } else { transitTime = Network.time - info.timestamp; stream.Serialize(ref horizontalInput); something = horizontalInput; } } void OnGUI() { GUILayout.Label("Last transmission time: " + transitTime); } }