Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Network.SetSendingEnabled

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetSendingEnabled(group: int, enabled: bool): void;
public static void SetSendingEnabled(int group, bool enabled);

Параметры

Описание

Enables or disables transmission of messages and RPC calls on a specific network group number.

This can be set when you know you are not sending anything useful to other clients, such as before you have loaded you level completely. The Network level loading page has an example of how to use this function.


public static function SetSendingEnabled(player: NetworkPlayer, group: int, enabled: bool): void;
public static void SetSendingEnabled(NetworkPlayer player, int group, bool enabled);

Параметры

Описание

Enable or disable transmission of messages and RPC calls based on target network player as well as the network group.

When used on a client, the only NetworkPlayer possible is the server.