Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Network.OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection)

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Called on client during disconnection from server, but also on the server when the connection has disconnected.

When called on the client the connection was lost or you disconnected from the server. The NetworkDisconnection enum will indicate if the connection was cleanly disconnected or if the connection was lost. When called on the server the connection has successfully disconnected (after a call to Network.Disconnect).

	function OnDisconnectedFromServer(info : NetworkDisconnection) {
		if (Network.isServer) {
			Debug.Log("Local server connection disconnected");
		}
		else {
			if (info == NetworkDisconnection.LostConnection)
				Debug.Log("Lost connection to the server");
			else
				Debug.Log("Successfully diconnected from the server");
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection info) { if (Network.isServer) Debug.Log("Local server connection disconnected"); else if (info == NetworkDisconnection.LostConnection) Debug.Log("Lost connection to the server"); else Debug.Log("Successfully diconnected from the server"); } }