Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Network.InitializeSecurity

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function InitializeSecurity(): void;
public static void InitializeSecurity();

Описание

Initializes security layer.

You need to call this function on the server before calling Network.InitializeServer. Don't call this function on the client.

Once your online game reaches a certain popularity people will try to cheat. You will need to account for this both at the game layer and at the network layer. Unity handles the network layer by providing secure connections if you wish to use them. * Uses AES encryption. Prevents unauthorized reads and blocks replay attacks * Adds CRCs so that data tampering can be detected. * Uses randomized, encrypted SYNCookies to prevent unauthorized logins. * Uses RSA encryption to protect the AES key. Most games will want to use secure connections. However, they add up to 15 bytes per packet and take time to compute so you may wish to limit usage to deployed games only.

	function Start () {
		Network.InitializeSecurity();
		Network.InitializeServer(32, 25000);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Network.InitializeSecurity(); Network.InitializeServer(32, 25000); } }