Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMeshObstacle.velocity

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var velocity: Vector3;
public Vector3 velocity;

Описание

Velocity at which the obstacle moves around the NavMesh.

// Simple behaviour to block the player who we assume is controlled
// by a NavMeshAgent.
var obs: NavMeshObstacle;
var player: Transform;
var moveSpeed: float;

function Start () { obs = GetComponent.<NavMeshObstacle>(); }

function Update() { // Find the heading to a target point five units in front of the player. var targetPoint = player.TransformPoint(Vector3.forward * 5.0); var heading = (player.position - transform.position).normalized; // Set the obstacle to move to the target at a predetermined speed. obs.velocity = heading * moveSpeed; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public NavMeshObstacle obs; public Transform player; public float moveSpeed; void Start() { obs = GetComponent<NavMeshObstacle>(); } void Update() { Vector3 targetPoint = player.TransformPoint(Vector3.forward * 5.0F); Vector3 heading = player.position - transform.position.normalized; obs.velocity = heading * moveSpeed; } }