Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMeshAgent.Raycast

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Raycast(targetPosition: Vector3, out hit: NavMeshHit): bool;
public bool Raycast(Vector3 targetPosition, out NavMeshHit hit);

Параметры

targetPosition The desired end position of movement.
hit Properties of the obstacle detected by the ray (if any).

Возврат значений

bool True if there is an obstacle between the agent and the target position, otherwise false.

Описание

Trace a straight path towards a target postion in the NavMesh without moving the agent.

This function follows the path of a "ray" between the agent's position and the specified target position. If an obstruction is encountered along the line then a true value is returned and the position and other details of the obstructing object are stored in the hit parameter. This can be used to check if there is a clear shot or line of sight between a character and a target object. This function is preferable to the similar Physics.Raycast because the line tracing is performed in a simpler way using the navmesh and has a lower processing overhead.

var target: Transform;

private var agent: NavMeshAgent;

function Start () { agent = GetComponent.<NavMeshAgent>(); }

function Update() { var hit: NavMeshHit; // Note the negative test condition! if (!agent.Raycast(target.position, hit)) { // Target is "visible" from our position. } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { NavMeshHit hit; if (!agent.Raycast(target.position, out hit)) { } } }