Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMeshAgent.FindClosestEdge

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function FindClosestEdge(out hit: NavMeshHit): bool;
public bool FindClosestEdge(out NavMeshHit hit);

Параметры

hit Holds the properties of the resulting location.

Возврат значений

bool True if a nearest edge is found.

Описание

Locate the closest NavMesh edge.

The returned NavMeshHit object contains the position and details of the nearest point on the nearest edge of the Navmesh. Since an edge typically corresponds to a wall or other large object, this could be used to make a character take cover as close to the wall as possible.

private var agent: NavMeshAgent;

function Start () { agent = GetComponent.<NavMeshAgent>(); }

function Update() { // Move to the nearest wall when the mouse is clicked. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { TakeCover(); } }

function TakeCover() { var hit: NavMeshHit; if (agent.FindClosestEdge(hit)) { agent.SetDestination(hit.position); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) TakeCover(); } void TakeCover() { NavMeshHit hit; if (agent.FindClosestEdge(out hit)) agent.SetDestination(hit.position); } }