Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMeshAgent.ActivateCurrentOffMeshLink

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function ActivateCurrentOffMeshLink(activated: bool): void;
public void ActivateCurrentOffMeshLink(bool activated);

Параметры

activated Is the link activated?

Описание

Enables or disables the current off-mesh link.

This function activates or deactivates the off-mesh link where the agent is currently waiting. This is useful for granting access to newly discovered areas of the game world or simulating the creation or removal of an obstacle to an area.

	private var agent: NavMeshAgent;

function Start () { agent = GetComponent.<NavMeshAgent>(); } // Allow all agents to have access to an area once it has officially // been "discovered". function OpenDiscoveredArea(areasDiscovered: Hashtable) { if (agent.isOnOffMeshLink) { if (areasDiscovered.ContainsKey(agent.currentOffMeshLinkData.offMeshLink.name)) { agent.ActivateCurrentOffMeshLink(true); } } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void OpenDiscoveredArea(Hashtable areasDiscovered) { if (agent.isOnOffMeshLink) if (areasDiscovered.ContainsKey(agent.currentOffMeshLinkData.offMeshLink.name)) agent.ActivateCurrentOffMeshLink(true); } }