Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NavMeshAgent.destination

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var destination: Vector3;
public Vector3 destination;

Описание

Gets or attempts to set the destination of the agent in world-space units.

Getting:

Returns the destination set for this agent.

• If a destination is set but the path is not yet processed the position returned will be valid navmesh position that's closest to the previously set position.
• If the agent has no path or requested path - returns the agents position on the navmesh.
• If the agent is not mapped to the navmesh (e.g. scene has no navmesh) - returns a position at infinity.

Setting:

Requests the agent to move to the valid navmesh position that's closest to the requested destination.

• The path result may not become available until after a few frames. Use pathPending to query for outstanding results.
• If it's not possible to find a valid nearby navmesh position (e.g. scene has no navmesh) no path is requested. Use SetDestination and check return value if you need to handle this case explicitly.


        
using UnityEngine;

[RequireComponent (typeof (NavMeshAgent))] public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Transform target; Vector3 destination; NavMeshAgent agent;

void Start () { // Cache agent component and destination agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); destination = agent.destination; }

void Update () { // Update destination if the target moves one unit if (Vector3.Distance (destination, target.position) > 1.0f) { destination = target.position; agent.destination = destination; } } }