Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MeshUtility.Optimize

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Optimize(mesh: Mesh): void;
public static void Optimize(Mesh mesh);

Параметры

Описание

Optimizes the mesh for GPU access.

This operation might take a while but will make the geometry displayed be faster. You should use it if you generate a mesh from scratch procedurally and you want to trade better runtime performance against higher load time. Internally it converts the mesh to triangle list and optimizes the triangles and vertices for both pre and post transform cache locality. For imported models you should never call this as the import pipeline already does it for you.

		function Start () {
			var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh;
			MeshUtility.Optimize(mesh);
		}