Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Mesh.tangents

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var tangents: Vector4[];
public Vector4[] tangents;

Описание

The tangents of the mesh.

Tangents are mostly used in bump-mapped shaders. A tangent is a unit length vector that follows mesh surface along horizontal (U) texture direction. Tangents in Unity are represented as Vector4, with x,y,z components defining the vector, and w used to flip the binormal if needed.

Unity calculates the other surface vector (binormal) by taking a cross product between normal and tangent, and multiplying result by tangent.w. Thus w should always be 1 or -1.

You should calculate tangents yourself if you plan to use bump-mapped shaders on the mesh. Assign tangents after assigning normals or using RecalculateNormals.