Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

LineRenderer.SetVertexCount

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetVertexCount(count: int): void;
public void SetVertexCount(int count);

Параметры

Описание

Set the number of line segments.

See Also: SetPosition function.

See Also: SetPositions function.

	// Creates a line renderer that follows a Sin() function
	// and animates it.

var c1 : Color = Color.yellow; var c2 : Color = Color.red; var lengthOfLineRenderer : int = 20;

function Start() { var lineRenderer : LineRenderer = gameObject.AddComponent.<LineRenderer>(); lineRenderer.material = new Material (Shader.Find("Particles/Additive")); lineRenderer.SetColors(c1, c2); lineRenderer.SetWidth(0.2,0.2); lineRenderer.SetVertexCount(lengthOfLineRenderer); }

function Update() { var lineRenderer : LineRenderer = GetComponent.<LineRenderer>(); var points = new Vector3[lengthOfLineRenderer]; var t = Time.time; for(var i : int = 0; i < lengthOfLineRenderer; i++) { points[i] = Vector3(i * 0.5, Mathf.Sin(i + t), 0); } lineRenderer.SetPositions(points); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color c1 = Color.yellow; public Color c2 = Color.red; public int lengthOfLineRenderer = 20; void Start() { LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); lineRenderer.SetColors(c1, c2); lineRenderer.SetWidth(0.2F, 0.2F); lineRenderer.SetVertexCount(lengthOfLineRenderer); } void Update() { LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); Vector3[] points = new Vector3[lengthOfLineRenderer]; float t = Time.time; int i = 0; while (i < lengthOfLineRenderer) { points[i] = new Vector3(i * 0.5F, Mathf.Sin(i + t), 0); i++; } lineRenderer.SetPositions(points); } }