Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

LineRenderer.SetColors

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetColors(start: Color, end: Color): void;
public void SetColors(Color start, Color end);

Параметры

Описание

Set the line color at the start and at the end.

	// Adds a lineRenderer to this transform and
	// makes the line renderer fade at the end.

var c1 : Color = Color.white; var c2 : Color = Color(1,1,1,0);

function Start() { var lineRenderer : LineRenderer = gameObject.AddComponent.<LineRenderer>(); lineRenderer.material = new Material (Shader.Find("Particles/Additive")); lineRenderer.SetColors(c1, c2); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color c1 = Color.white; public Color c2 = new Color(1, 1, 1, 0); void Start() { LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); lineRenderer.SetColors(c1, c2); } }