Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

LightProbes.GetInterpolatedProbe

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetInterpolatedProbe(position: Vector3, renderer: Renderer, out probe: Rendering.SphericalHarmonicsL2): void;
public static void GetInterpolatedProbe(Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);

Параметры

Описание

Returns an interpolated probe for the given position for both realtime and baked light probes combined.

Renderer is only needed to speed up the search for the current tetrahedron, as it caches the index of the tetrahedron it was in the last frame.