Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Input.GetAccelerationEvent

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetAccelerationEvent(index: int): AccelerationEvent;
public static AccelerationEvent GetAccelerationEvent(int index);

Параметры

Описание

Returns specific acceleration measurement which occurred during last frame. (Does not allocate temporary variables).

	// Calculates weighted sum of acceleration measurements which occurred during the last frame
	// Might be handy if you want to get more precise measurements
	function Update () {
		var acceleration:Vector3 = Vector3.zero;
		for (var i = 0; i < Input.accelerationEventCount; ++i) {
			var accEvent:AccelerationEvent = Input.GetAccelerationEvent(i);
			acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime;
		}
		print (acceleration);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 acceleration = Vector3.zero; int i = 0; while (i < Input.accelerationEventCount) { AccelerationEvent accEvent = Input.GetAccelerationEvent(i); acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime; ++i; } print(acceleration); } }