Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Input.touches

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var touches: Touch[];
public static Touch[] touches;

Описание

Возвращает список объектов, отражающих состояние всех касаний за последний кадр. (Read Only) (Выделяет память под временные переменные, т.е. в куче создаются лишние объекты).

Состояние каждого касания экрана описывается, соответствующим ему, объектом списка.

	// Prints number of fingers touching the screen
	function Update () {
		var fingerCount = 0;
		for (var touch : Touch in Input.touches) {
			if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
				fingerCount++;
		}
		if (fingerCount > 0)
			print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { int fingerCount = 0; foreach (Touch touch in Input.touches) { if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled) fingerCount++; } if (fingerCount > 0) print("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen"); } }