Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ImportAssetOptions.ForceSynchronousImport

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Синхронный импорт всех ассетов.

Некоторые ассеты по умолчанию могут быть импортированы асинхронно (например, скрипты могут быть скомпилированы в фоне). In some cases all importing needs to be synchronous; use this flag then. For example, when importing скриптов + префабов, перед сериализацией префаба скрипты должны быть полностью скомпилированы, в противном случае это может привести к получению неактуальных значений переменных.

See Also: AssetDatabase.ImportAsset, AssetDatabase.Refresh.