Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Gyroscope.rotationRateUnbiased

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var rotationRateUnbiased: Vector3;
public Vector3 rotationRateUnbiased;

Описание

Возвращает объективную скорость вращения, которая была определена с помощью гироскопа устройства.

The rotation rate is given as a Vector3 representing the speed of rotation around each of the three axes in radians per second. This value has been processed to remove "bias" and give a more accurate measurement. The raw value reported by the gyroscope hardware can be obtained with the rotationRate property.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float shakeSpeed; public AudioClip shakeSound; AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { if (Input.gyro.rotationRateUnbiased.y > shakeSpeed && !audio.isPlaying) audio.PlayOneShot(shakeSound); } }